Das war die VindieCon 2026
Die VindieCon hat auch dieses Jahr wieder für einen Tag die Türen geöffnet und eine Vielzahl an Spielen und Ständen von lokalen Künstler:innen angeboten - und das bei freiem Eintritt. Ein Alleinstellungsmerkmal der Convention ist vor allem das strenge Verbot von Künstlicher Intelligenz in allen Bereichen der Con. Wir waren vor Ort vertreten, haben Spiele geleitet und konnten an unserem Stand vom Verein erzählen.
Was waren unsere Highlights?
Knapp zwei Dutzend Indie Spiele wurden in den Räumlichkeiten der VHS Favoriten gespielt und in einer großen Halle konnte man zwischen 35 Ständen von Künstler:innen, Game Designer:innen, Spielestudios und Spielevereinen spazieren. Hier gab es alles was das Nerd-Herz begehrt: Sticker, Drucke, Taschen, Bücher, Spiele und noch vieles mehr.
Bild links: Der Stand von Künstler Erik Pekny
Bild rechts: Der Stand vom VindieCon Team, an welchem lokale Spiele wie Potvory angeboten wurden
Am Nachmittag gab es ein Panel mit dem Titel “Behind the GM Screen: The adventures of working fulltime in the TTRPG industry”, vorgetragen von Zsombor Sváb (The Hidden Isle, Warhammer: The Old World - Roleplaying Game). Hier hat der Produzent (und gleichzeitig Game Designer, Illustrator, Grafik Designer, Projekt Manager und mehr) über seinen Werdegang geredet und was es bedeutet, in der Tabletop-Roleplaying-Branche zu arbeiten. Wenig überraschend, ist es gar nicht so einfach, in diesem Bereich Fuß zu fassen und Sváb hat mit genau der richtigen Dosis Humor (und Memes) nicht nur die Schwierigkeiten aufgezeigt, sondern auch beschrieben, was man alles mitbringen muss, um es vielleicht doch zu schaffen.
Wie auch schon letztes Jahr sind mein persönliches Highlight aber immer noch die Leute. Die Atmosphäre ist einladend und alle, die man kennenlernt, sind genauso begeistert von Spielen wie man selbst. Es wurde eine Vielzahl an Rollenspielen aus der queeren Community an den Spieletischen angeboten, wie April Kit Walsh’s “Thirsty Sword Lesbians”, und neue queere RPG-Communities beworben. Der Zusammenhalt und die Hilfsbereitschaft von allen war deutlich spürbar.
Paradice Stand und Spiele
Es wurden eine Vielzahl an Spielen auf der VindieCon an den Tisch gebracht und viele davon waren von unseren Spielleiter:innen. Die folgenden Spiele hatten wir dabei:
Deadline
Delta Green
Daggerheart (hiermit haben wir eine spontan fehlende Daggerheart-Spielleitung ersetzt!)
Mausritter
Outgunned Adventure
Pagan Pacts (geleitet vom Spieleentwickler selbst)
Potvory
Slasher
Tales from the Spectral Sea
Yazeba’s Bed & Breakfast
An unserem Stand konnte man durch einen Teil unserer Pen and Paper Spielebibliothek blättern, Infos einholen, beispielsweise wie man Spielleiter:in im Paradice wird und erfahren, was unsere nächsten anstehenden Events sind. Außerdem lagen bei uns auch eine Vielzahl an kleinen Spielen auf, die gratis mitgenommen werden konnten! Diese Spiele wurden von Paradice Mitgliedern selbst geschrieben und zu großen Teilen auch bei den Playstorming Events, welche eine Kooperation zwischen VindieCon und Paradice sind, gespielt, getestet und weiterentwickelt.
Für uns war der Stand ein voller Erfolg und wir freuen uns schon auf die nächste Convention!
Häufige Fragen (FAQ)
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Playstorming ist ein monatliches Treffen für alle, die Spieleentwicklung ausprobieren, Mechaniken diskutieren, voneinander lernen oder einfach Spiele testen wollen. Das Event beginnt mit einem Vortrag aus der Community und geht dann in gemeinsames Playtesten über. Alle aktuellen Termine findet man unter paradice.wien/penandpaper.
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Die Organisator:innen haben es geplant! Die Anmeldung für Spiele und für Künstler:innen wird im nächsten Jahr online gehen.
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Wenn alles klappt, die Vienna Comic Con (VIECC) am 21. und 22. November 2026!
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Alle aktuellen Pen and Paper Termine findest du auf paradice.wien/penandpaper und auf unserem Discord Server. Du willst regelmäßig mitspielen? Werde Mitglied unter paradice.wien/verein.