Was unterscheidet eigentlich Brettspiele von Rollenspiele? Und was passiert, wenn man ein Rollenspiel in eine Box packt – wird es dann ein Brettspiel? Nein! Aber so verirrt sich vielleicht das ein oder andere Rollenspiel in eine Brettspielsammlung.
Wo gibt es Überschneidungen zwischen Brett- und Rollenspielen?
Brettspiele und Rollenspiele haben sich immer schon gegenseitig beeinflusst. So nehmen auch die modernen Brett- und Rollenspielszenen aufeinander Einfluss, etwa indem Brettspiele als mechanischer Unterbau für Rollenspiele verwendet werden. Als Beispiele können hier etwa Last Train to Bremen (verwendet Bluff), Dust Devils (verwendet Poker) oder Ithaca in the Cards (verwendet Black Jack) genannt werden.
Aber auch das epische Gefühl einer Rollenspielkampagne mit stärker werdenden Held:innen hat sich im letzten Jahrzehnt stark im Brettspielsektor ausgebreitet. Sowohl Arkham Horror: The Card Game als auch Descent: Journeys in the Dark und Codenames: Critical Role Adventures setzen auf eine Kampagnenstruktur mit einer Progression der Charaktere, auch wenn sehr unterschiedliche Kernmechaniken die Spiele vorantreiben. In anderen Spielen, wie Cthulhu: Death May Die, wird der Charakter sogar innerhalb eines Szenarios aufgelevelt – bis hin zum möglichen Tod. Diese Spiele unterscheiden sich von Rollenspielen insofern, dass es oft keine Spielleitung gibt und der mögliche Aktionsrahmen der Figuren sehr eingeschränkt ist. Trotzdem glaube ich, dass Personen, die besonders das Kämpfen und Aufleveln in Rollenspielen mögen, an dieser Art von Brettspielen gefallen finden würden. (Na gut, bei Codenames: Critical Role Adventures sollte man schon etwas für Wortassoziationsspiele übrig haben.)
Andererseits gibt es Brettspiele, in denen eine oder mehrere Geschichten am Tisch erfunden werden. Oft geschieht das ohne das Verkörpern von Charakteren, sondern durch Prompts wie Bildkarten oder -würfel. Bei Once Upon a Time möchte man als erste Person alle eigenen Wortkarten in die gemeinsame Geschichte eingebaut haben. In Co-Mix erzählt jede Person ausgehend von Bildkarten eine kurze Geschichte, danach vergibt jeder Punkte in verschiedenen Kategorien. Diese Spiele unterscheiden sich von Rollenspielen oft nur durch ein feines Detail: Es gibt Gewinner:innen und Verlierer:innen.
Heimliche Rollenspiele
Was, wenn dieses Unterscheidungsmerkmal auch noch wegfällt? Sind wir dann schon mitten in Rollenspielen? Die Antwort ist: Ja! Einige der unbekanntesten Rollenspiele meiner Sammlung wurden mir als Brettspiele verkauft.
Dazu gehören etwa Geschichtenwürfel wie Rory’s Story Cubes. Es gibt eigentlich keine Regeln, man erzählt einfach ausgehend von den gewürfelten Symbolen eine Geschichte. Es gibt ein paar Vorschläge, wie man das komplexer gestalten kann, etwa, indem man drei Geschichten zu einer Trilogie zusammenspannt. Es gibt keinerlei Punkte, Abstimmungen, oder sonstige Methoden, um Gewinnen oder Verlieren festzustellen, es geht um die Freude am Geschichtenerzählen.
Rollenspiele haben allerdings oft mehr Struktur als lediglich neun Bildprompts, die man nach Lust und Laune zu einer Geschichte bastelt. Das macht sie ja so interessant – die Anleitung führt die Gruppe zu einer guten Geschichte, und das lässt sich reproduzieren. Anscheinend war das auch das Bestreben der Schöpfer:innen von Rory’s Story Cubes, denn sie veröffentlichten 2017 das “Brettspiel” Untold: Adventures Await. Ich setze “Brettspiel” hier unter Anführungszeichen, denn das Spiel kommt zwar in einer Box und wurde als Brettspiel vermarktet, aber es ist – ganz offensichtlich, wenn man einen Blick hineinwirft – ein Rollenspiel!
Untold: Adventures Await
Zuerst erschafft man sich ein gemeinsames Setting. Nachdem die erste Herausforderung etabliert wurde, bekommt jede Person ein Charakterblatt und kreiert einen Charakter. Über fünf Akte, die durch Kartonplatten mit Aussparungen repräsentiert werden, wird die Geschichte erzählt. In die Aussparungen setzt man Story Cubes, um Orte, Personen o.ä. zu etablieren. Die genauen Anforderungen stehen dabei auf der Akt-Platte. In jedem Akt gibt es eine vorgegebene Anzahl an Fragen, die man zu der Situation stellen und beantworten kann, und eine vorgegebene Anzahl an Aktionen, die man versuchen kann, um die Herausforderung zu überwinden. Wenn man etwas machen möchte, deckt man eine “Outcome”-Karte (eine Kombination aus “yes/no” und “but/and”) auf und interpretiert diese für die beschriebene Situation. Nach fünf Akten endet die Episode.
I guess this is it
Ein weiteres verstecktes Rollenspiel liefert Button Shy Games, ein Verlag, der sich auf “Wallet Games” spezialisiert hat - also Spiele, die so klein sind, dass sie ins Geldbörserl passen. Unter den vielen Spielen im Angebot findet man I guess this is it von Cezar Capacle, einem Autor, der auf seinem Youtube-Kanal eine eigene Videoserie hat, wie er vom Rollenspiel-Designen leben kann (wenn auch bescheiden). In I guess this is it geht es um die letzten Minuten eines Abschieds zwischen einer Person, die weggeht, und einer, die bleibt. 16 Karten, die kleine Prompts wie “Lüge” oder “Geheimnis” enthalten, legt man abwechselnd in eine gemeinsame Auslage. Je nachdem, welches Symbol auf der Seite der Karten man dabei vervollständigt, erzählt man entweder eine Erinnerung, einen Wunsch, eine Entschuldigung oder eine Einsicht. Das Spiel endet damit, dass eine Person tatsächlich aufsteht und den Tisch verlässt.
The Plot Thickens
Mein letztes Beispiel für ein Rollenspiel, das als Brettspiel vermarktet wurde, ist gleich eine ganze Reihe: The Plot Thickens gibt es in den Geschmacksrichtungen Romance, Detective, Science Fiction und Adventure. Das Spiel wird über eine vorher festgesetzte Anzahl an Runden gespielt (3 bis 6, je nach gewünschter Länge). Wer am Zug ist, versucht möglichst viele der fünf Handkarten (aus den Kategorien Personen, Dinge, Orte) zu einem Teil einer Geschichte zusammenzusetzen. Für jede gespielte Karte bekommt man einen Marker. Ab der zweiten Runde kann (und soll) man die Elemente auf den Karten der anderen Spielenden in die eigene Erzählung einweben, und dies mit einem der verdienten Marker kennzeichnen. Am Ende bekommt die Person, die die meisten Marker auf die Karten anderer Spielenden gelegt hat, das Recht, das Ende zu erzählen. Die Person, die bei sich die meisten fremden Marker hat, darf der Geschichte den Titel geben.
Außer ein Schlaglicht auf die genannten Spiele zu werfen, möchte ich Brettspielende und die Rollenspielenden dazu anregen, über den eigenen Tellerrand hinauszuschauen: Offensichtlich findet man auch unter Brettspielen sehr brauchbare Rollenspiele – darüber hinaus meinen offensichtlich ein paar Brettspielverlage, dass das Geschichtenerzählen doch eine tolle Sache ist. Während oft eine klare Linie zwischen diesen beiden Hobbys gezogen wird, glaube ich, dass sie einander näher sind, als wir meinen.
-
Arkham Horror: The Card Game, Descent: Journeys in the Dark und Cthulhu: Death May Die, sind im Bestand des Paradice Vereins.
-
Das hängt davon ab, wie regelintensiv du spielen willst. Magst du Spiele wie Descent: Journeys in the Dark, dann probiere doch Daggerheart. Wenn du dich ganz ins Erzählen fallen lassen willst, ist For the Queen immer eine Partie wert. Ansonsten: Welche Filme, Serien, Bücher, Comics etc. gefallen dir? Die Chance steht gut, dass es dazu ein Rollenspiel gibt.
-
Wenn du Held:innen spielen möchtest, die aufleveln, dann sind Descent: Journeys in the Dark, Arkham Horror: The Card Game oder Cthulhu: Death May Die gute Startpunkte. Wenn du gerne etwas Kommunikatives haben möchtest, probiere doch Top Ten (am besten Top Ten Adventures) oder DaDaDa. Das genannte Codenames: Critical Role Adventures ist auch ein guter Startpunkt – und brandneu!
Mitmachen bei Paradice
Spiel mit uns Brettspiele bei diesen Events: paradice.wien/boardgamenights und/oder Rollenspiele bei diesen Events: paradice.wien/penandpaper.